Tim E-SPORT
ITP telah berhasil menorehkan prestasi yang membanggakan dengan keluar sebagai juara ketiga pada Turnamen Baiturrahmah Vokasi
Sporty Health (BAIVOSH) Cup 2023. Pada
putaran final BAIVOSH Cup
2023 yang berlangsung di Auditorium
Universitas Baiturrahmah, Minggu (19/02) Tim E-SPORT ITP tampil konsisten
untuk memperoleh hasil terbaik dengan berhasil
mengamankan gelar juara III dari total 22 peserta yang berasal dari berbagai Perguruan Tinggi
se-Kota Padang.
Turun pada enam games yang dipertandingkan, Tim E-SPORT
ITP berhasil mencetak 4 kemenangan berturut-turut tanpa mengalami kekalahan.
Namun, pada babak Final Upper Tim E-SPORT TRIL ITP harus mengakui kekalahan dari
Tim E-SPORT Anestesi Baiturahmah dengan skor 2-1 dan harus mengalami kekalahan
berikutnya di Final Lower melawan Tim E-SPORT Poltekkes dengan skor 2-0.
Player Tim E-SPORT ITP
terdiri dari empat anggota dan satu kapten yaitu Genta
Tri Kurniawan selaku Kapten, Rido Rahman Afriko,
Muhammad Irfan, Febri Usmanto, dan Arif Gandi selaku
anggota. Kelima Player Tim E-SPORT ITP berasal dari Teknologi Listrik D4. Turnamen BAIVOSH Cup 2023 merupakan
langkah awal bagi Tim E-SPORT ITP dalam menyalurkan potensi mereka dalam bidang
video game yang dikemas dalam sebuah ajang pertandingan professional.
Ruang kreasi yang
diberikan kampus untuk dapat berkompetisi pada turnamen ini adalah bentuk
apresiasi bagi mahasiswa dalam menciptakan ekosistem
suportif dan kompetitif di kalangan mahasiswa melalui sebuah turnamen.
Saat ini dunia olahraga telah memasuki dunia baru dengan hadirnya cabang
olahraga E-SPORT. Olahraga E-SPORT dinilai sebagai bagian dari program Merdeka Belajar Kampus
Merdeka (MBKM).
Prestasi mahasiswa di bidang E-SPORT ini adalah bukti
nyata bahwa implementasi program MBKM yang dicanangkan Kementerian
Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi (Kemristekdikti) telah menunjukkan
hasilnya. Program ini berorientasi mendorong mahasiswa untuk menguasai berbagai
keilmuan yang berguna untuk memasuki dunia kerja. Hal ini
menegaskan bahwa pada abad ke-21 ini,
menjadi mahasiswa bukan hanya soal belajar dan aktif organisasi, tetapi juga
mencari jati diri guna menemukan bakatnya. Salah satu yang terbentuk di zaman
digitalisasi sekarang adalah minat terhadap bermain video game yang mana dapat
disalurkan sebagai profesi atlet E-SPORT.
Semoga kedepannya Tim E-SPORT ITP
semakin menunjukkan geliatnya pada ajang-ajang kompetisi Tournament E-SPORT
lainnya, baik di tingkat Regional, Nasional, bahkan Global. Harapannya juga Tim
E-SPORT ITP akan mencetak prestasi-prestasi yang akan meningkatkan kualitas prestasi
mahasiswa ITP serta meningkatkan citra positif institusi di mata masyarakat.
Created By Widia/Humas
...
Aspek kemahasiswaan saat ini merupakan merupakan aspek yang sangat
penting. Dewasa ini mahasiswa dituntut untuk terus berkarya dan berinovasi,
segala bentuk kegiatan yang diselenggarakan oleh mahasiswa merupakan kegiatan
yang memiliki nilai akademik dan menunjang kemajuan institusi. Menyadari
pentingnya hal ini Institut Teknologi Padang (ITP) melalui bagian BIKMA
dan Pusat Karir menyelenggarakan Sosialisasi Kegiatan Kemahasiswaan dan Open
Sharing Discussion Kegiatan Mahasiswa.
Acara
Sosialisasi Kegiatan Kemahasiswaan dan Open Sharing Discussion Kegiatan
Mahasiswa diselengarakan selama dua hari berturut-turut. Pada hari pertama,
Senin (06/03) terdapat dua sesi. Sesi pertama diselenggarakan di Kampus 2 ITP
bersama mahasiswa Vokasi dan Prodi
Teknik Geodesi Selanjutnya
pada sesi kedua kegiatan diselenggarakan di Aula Gedung D Kampus 1 ITP bersama mahasiswa Teknik
Mesin, Teknik elektro, dan Teknik informatika. Pada hari kedua, Selasa (07/03) kegiatan
dilaksanakan bersama dengan mahasiswa Teknik Sipil dan Teknik Lingkungan.Pada acara ini turut hadir Rektor ITP, Dr.
Ir. Hendri Nofrianto, M.T dan Wakil Rektor 1 bidang akademik dan kemahasiswaan, Firmansyah David,
Ph.D sebagai narasumber. Turut hadir Dekan Fakultas Vokasi dan seluruh
Ketua Program Studi dalam rangka memotivasi mahasiswa untuk berperan aktif dan
meningkatkan soft skill mahasiswa.
Acara dibuka dengan
Sosialisasi Kegiatan Kemahasiswaan oleh Wakil Rektor 1 bidang akademik dan
kemahasiswaan, Firmansyah David, Ph.D. Ia
mengatakan Kegiatan kemahasiswaan itu legal, BEM dan organisasi dibawah
nya meliputi UKM dan Himpunan Mahasiswa merupakan struktur yang valid.
Ini merupakan amanah dari DIKTI bahwa seluruh kegiatan kemahasiswaan termasuk
dalam penilaian kinerja Perguruan Tinggi.
"Kegiatan Kemahasiswaan merupakan bagian dari program Pembelajaran
dalam Kampus Merdeka. Program ini memberikan tantangan dan kesempatan untuk
pengembangan kreativitas, kapasitas, kepribadian, dan kebutuhan mahasiswa,
serta mengembangkan kemandirian dalam mencari dan menemukan pengetahuan melalui
kenyataan dan dinamika lapangan ," kata Firman.
Lebih lanjut Firman mengatakan, kemenristek dikti juga menyelenggarakan
beberapa program yang bertujuan menumbuhkembangkan inovasi dan kreativitas
mahasiswa. Diantaranya adalah Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) dan Program Penguatan Kapasitas
Organisasi Kemahasiswaan (PPK Ormawa), kedua program ini merupakan program
hibah pendanaan dikti yang dapat mendorong mahasiswa berpartisipasi untuk
menuangkan ide-ide kreatifnya sesuai minat dan bakatnya.
Selanjutnya Firman juga menjelaskan
pihaknya akan menjalankan skema penilaian bagi seluruh kegiatan
kemahasiswaan. Skema ini akan menjadi kriteria penilaian bagi mahasiswa yang
diatur dalam skema Sistem Penilaian Aktivitas Ekstrakurikuler (SPAE).
Kedepannya SPAE ini akan diberikan sebagai berkas pendampingan ijazah yang
dapat membantu mahasiswa dalam mencari pekerjaan.
Acara dilanjutkan dengan Open Sharing Discussion Kegiatan Mahasiswa
bersama Rektor ITP, Dr. Ir. Hendri Nofrianto, M.T, ia menegaskan
bahwa dunia
akademik dan non akademik mahasiswa perlu dipadukan. Seluruh kegiatan
Kemahahasiswaan harus memiliki nilai akademis yang dapat menunjang
softskill serta secara tidak langsung
dapat membantu meningkatkan prestasi dan kualitas institusi.
“Peran
aktif mahasiswa sangat dibutuhkan saat ini bukan hanya bagi institusi tetapi
juga bagi mahasiswa itu sendiri. Mahasiswa perlu meningkatkan kualitas diri
tidak hanya kualitas kemampuan hardskill tetapi juga kualitas kemampuan
softskillnya. Perlu adanya inovasi dan kreatifitas dari mahasiswa yang selaras
dengan nilai-nilai akademik, “ jelas Rektor.
Rektor
mewakili pimpinan juga menyampaikan bahwa ITP akan membantu mahasiswa dalam mengarahkan potensi-potensi yang dimiliki. Ia
menjelaskan institusi baik BEM, UKM, dan Himpunan juga perlu berbenah diri,
memperbaiki pola fikir dan menyamakan presepsi dan tujuan demi kesejahteraan
bersama. Ia menambahkan untuk saat ini dana di kemahasiswaan itu sudah ada yang
sifatnya stimulus, namun perlu proposal-proposal yang berkualitas dan yang
bermanfaat bagi institusi dan mahasiswa yang akan dibantu pendanaannya.
“Proposal
yang akan didanai adalah proposal yang memiliki kualitas yang baik, kriteria
baik disini yaitu baik secara penulisan dan baik secara target maupun luaran
yang akan dicapai. Harapannya proposal yang akan diajukan memiliki kompetensi
ide yang kreatif, inovatif dan berdaya guna. Mahasiswa dapat termotivasi dan memiliki keinginan kuat untuk
mengukir prestasi sesuai bidang masing-masing. Prestasi-prestasi yang dicapai
mahasiswa tentu akan berpengaruh pada citra positif dan capaian kinerja
istitusi. Oleh sebab itu, setiap potensi dan peluang prestasi bidang
kemahasiswaan pasti akan didorong dan disupport oleh institusi,” ujar Rektor.
Dalam
kegiatan ini antusias mahasiswa saat bertanya sangat tinggi, beragam pertanyaan
muncul terkait dengan seluruh kegiatan di ITP baik yang bersifat akademik dan
non akademik. Dalam hal ini Rektor menjawab seluruh pertanyaan mahasiswa dan
mengarahkan mahasiswa untuk ikut terlibat dalam peningkatan kualitas dan
prestasi kampus. Beberapa poin pun turut disampaikan rektor terkait evaluasi
dan rencana yang akan disusun kedepannya dalam pengembangan prestasi mahasiswa.
“Dalam
kesempatan ini saya menantang seluruh Organisasi Kemahasiswaan yang berada di
Lingkungan ITP untuk saling berkolaborasi dan bekerja sama dengan institusi dan
sesamanya untuk mengangkat kegiatan yang bernilai positif. Targetnya sebelum
puasa proposal sudah diberikan kepada bagian BIKMA dan Pusat Karir sehingga bisa direview,
sehingga nanti setelah lebaran harapannya kita dapat mengangkatkan beragam
kejuaraan baik yang diselenggarakan oleh UKM maupun oleh Himpunan Mahasiswa
yang didampingi oleh BEM dan MPM sebagai payung besar organisasinya,” tutup
Rektor.
Created By Widia/Humas
...